2008年2月11日

Lost Odyssey (二)

剛開始,又是坂口的招牌貨 - 一大堆漂亮的 CG 動畫連續播放。這在以前或者可以說是賣點,但是在現在,也只是例行必有的「餐前酒」。欣賞完之後,便開始了遊戲。

只能說,遊戲操作及戰鬥模式比 Blue Dragon 好,但卻一點特點都沒有,是一套非常非常標準的日式 RPG 操作,比起 FFXII 的革新操作,看來坂口先生還是想腳踏實地一點。或者是全中文的關係,也或者是我的假期剛剛開始,雖然沒有任何震撼,但還是繼續玩了下去。

故事是敍說一個失憶的千年不死戰士,在一個魔法工業興起的時代,找到了他的同伴,繼而尋找自己為何能活千年而不死的原因,從而發現了此生的任務和自己的由來。其實這種故事情節並非一流,但是也能令到人可以繼續玩下去看看故事發展的結果。到底為何主角能有不死的能力呢?反角岡卡拉一開始訴說千年不死是因為他的魔法所創造的,那當然不是真正原因,真正原因是什麼?還要玩家自己去發掘。

由這個作為引子,而發現為何在世間出現魔法,而魔法又怎樣影響世界,反角岡卡拉又怎樣利用魔法試圖統治世界,一切一切,都鋪排得很好。中間亦會出現一些線索,令玩家回想和深思,到了後來知道答案後,恍然大悟。而最值得欣賞的是,雖然這是一個架空的魔法世界,但故事發展卻能做到順𣈱而不唐突,每個角色都可以深深地表達出其性格,而國家與國家的對話和發展也不兒戲,一點也不覺得是因為要推進劇情而要做一些違反常理的事(這些唐突的事件經常出現在一些二三流的 RPG 遊戲內)。

遊戲還有一個叫「千年之夢」的系統,是主角活了千年的回憶。這是一個好像聲音小說的系統,故事之間沒有任何連貫,唯一的共通點是主角而已。這系統對故事的推進一點幫助也沒有,如果我是玩日文版的話,一定不會看(也沒有能力看 - 全是文字)。但這系統對加強遊戲的深度有莫大的影響。千年之夢就是這故事的背景,看了之後對遊戲的世界觀認知加深,從而更投入遊戲中。這些夢境通常都是在訴說一些人生常情在一個千年不死的人的觀點,有冷有暖,也明白到為何主角是那樣的 COOL 。如果你想玩這遊戲,強烈建議不要跳過千年之夢(只是要多很多時間完成遊戲罷了)。

在升等級方面,遊戲也做得不錯。你不能在某一地方一直幫自己升級,令到自己比敵人強太多,從而失去挑戰性。值得一提的是戰鬥系統中的介指系統。在每一個 RPG 中,總是需要一樣令玩家一直收集的元素。在這遊戲中,其中之一個重點便是這個介指系統了。介指是可以合成的,玩家除了要打怪時收集一些材料合成介指外,亦需要訓練自己的技巧發揮介指的威力。也就是說即使你合成了一隻超強的介指,沒有訓練出技巧的話,是完全不能發揮其介指的威力的。這令到戰鬥時不致於沉悶。(以前玩 FF 系列時,一開始看召喚獸出來時是非常期待,但久而久之,召喚獸的出現就是令我想睡覺的時刻)

去到遊戲的尾端,還是有一大批隱藏要素等着玩家去開解。一如很多 RPG ,最後的大佬並非最強的大佬,而是一些隱藏 BOSS 。遊戲共有4隻 D9-DVD ,而玩最後一隻碟的遊戲時間是之前3隻碟的總和。這是一隻好遊戲的必須要素。

花了共 60 小時玩完此遊戲,只要在一開始可以堅持一會兒,這遊戲會越玩越出味道,是一隻值得推薦的好遊戲,條件是 - 要有時間。如果要給這遊戲一個分數,那我可以給它 9 分

當然,Lost Odyssey 也不是完美的。最大垢弊是它的 Loading 時間。在很多遊戲都在標榜 No Loading Time 的時代,它的 Loading 時間實在是太多了。這或許是機能不足的問題,但也令到這遊戲有多少的瑕疵。

嗯,看來是時候讓 Blue Dragon 重進遊戲機再試試了... 呀,新年過完了,哪還有這麼多時間...

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